Battlemap

Diese Anleitung führt dich Schritt für Schritt durch die Erstellung eines funktionalen Grundgerüsts für eine herausragende BattleMap als "Narratives Schlachtfeld mit Konsequenz". Das Ergebnis ist eine strukturelle Blaupause in Form eines Mermaid-Graphen, die einem Künstler oder Map-Designer als präzise Vorlage dient.


I. Die Design-Prinzipien (Kriterien für Exzellenz)

Bevor du den Graphen zeichnest, stelle sicher, dass dein Entwurf folgende Kriterien erfüllt:

  1. Nicht-lineares Design (Flanker & Flow): Vermeide „Schläuche“. Jeder wichtige Knoten sollte idealerweise über mindestens zwei Wege (Edges) erreichbar sein.

  2. Vertikale Dominanz: Integriere mindestens zwei verschiedene Höhenstufen (Nodes), um mechanische Vorteile und dynamische Sturz- oder Klettermöglichkeiten zu schaffen.

  3. Sichtlinien-Brecher (Line of Sight): Platziere Knoten so, dass nicht jeder Fernkämpfer von jedem Punkt aus das gesamte Feld überblicken kann. Nutze die gepunkteten Linien im Graphen, um diese Korridore gezielt zu planen.

  4. Interaktive Risiken (Hazard-Nodes): Definiere Zonen, die nicht nur Durchgangsstationen sind, sondern Effekte auslösen (z. B. instabiler Boden, Feuer, magische Fallen).

  5. Environmental Storytelling (Der „Warum-Faktor“): Gib für jeden Node ein kurzes atmosphärisches Detail an, das nichts mit Mechanik zu tun hat.


II. Erstellung des Mermaid-Graphen

Erstelle den Graphen nach folgender Syntax, um die Logik des Schlachtfelds abzubilden:

1. Knoten-Typen (Positions)

Definiere die Orte als Nodes. Nutze aussagekräftige Kurznamen.

2. Kanten-Typen (Movement)

Kanten sollten ein Label mit einer kurzen Beschreibung der Verbindung tragen.

3. Sichtlinien (Sightlines)


III. Dokumentation des Grundgerüsts

Nach dem Graphen folgt die detaillierte Beschreibung in einem einheitlichen Format. Dies stellt sicher, dass die taktische Absicht für jede Position klar ist.

Format für Positionen (Nodes)

Format für Verbindungen (Edges)


IV. Checkliste für das fertige Gerüst

Bevor du das Grundgerüst abschließt, prüfe folgende Punkte:


Revision #1
Created 2026-03-02 21:39:33 UTC by Lester
Updated 2026-03-02 21:40:41 UTC by Lester