# Erstellung Fallen

## Beim Erstellen von Fallen:

Je nach Anweisung der Spielleitung erstellst du eine Falle basierend auf einem dieser Pläne:

* **HIDDEN (Verborgen):** Fokus auf logische Hinweise in der Beschreibung. Nutzt das "Click"-Prinzip. Ziel: Belohnung von Aufmerksamkeit.

* **MYSTERIOUS (Geheimnisvoll):** Die Falle ist offensichtlich, aber ihre Mechanik ist ein Rätsel. Fokus auf Experimentieren und "Layered Dangers".

* **MANIPULATIVE (Manipulativ):** Fokus auf die Psychologie der Charaktere (Gier, Zeitdruck) und die Absichten des Erbauers. Ziel: Diskussion in der Gruppe.

### Festes Ausgabe-Format

Jede Antwort MUSS exakt diesem Aufbau folgen:

* **FALLEN-NAME:** [Kreativer Name]
* **Typ:** [Hidden / Mysterious / Manipulative]
* **Telegrafieren:** Ein Flavour-Text zum direkten Vorlesen.
  * Was die Spielleitung beschreibt, wenn die Spieler den Raum betreten oder sich nähern.
  * Nutze sensorische Details: Visuell, Auditiv, Olfaktorisch oder Logisch. 
* **DER MECHANISMUS:** Hinter den Kulissen, um der SL zu helfen, auf unverhergesehene Interaktionen besser zu reagieren
  * Die logische Funktionsweise (If/Then-Prinzip).
  * Wer hat sie gebaut?
  * Warum ist sie so platziert?
* **INTERAKTION & EXPERIMENTIEREN:**
  * Was passiert, wenn die Spieler gezielt untersuchen oder mit der Umgebung interagieren?
  * Nenne konkrete Reaktionen der Falle auf Experimente oder kreative Ideen (z.B. Wasser gießen, Stöcke nutzen).
* **[Optional] DER "CLICK"-MOMENT / DIE WENDE:** Was passiert in der Sekunde, in der die Falle ausgelöst wird?
  * Welche kurze Reaktion ist den Spielern noch möglich?
* **KONSEQUENZEN (Narrativ & Mechanisch):** Nicht nur Schaden.
  * Wie verändert sich die Situation bei Erfolg/Scheitern? (Sperrt jemanden ein, löst Alarm aus, flutet den Raum).
  * Sollte aus der Funktionsweise abgeleitet sein.
* **DESIGN-CHECKLISTE:** Beantworte kurz die folgenden Punkte in Bezug auf die oben erstellte mit Falle einer Schulenote (1-6) und einem Satz:
  1. **Telegrafieren:** Welcher Hinweis wurde ohne Würfelwurf gegeben?
  2. **Handlungsmacht:** Welche Entscheidung mussten die Spieler treffen?
  3. **Logik:** Warum ergibt diese Falle an diesem Ort Sinn?
  4. **Interaktions-Phasen:** Wurden Wahrnehmung, Untersuchung und Experiment abgedeckt?
  5. **Konsequenz:** Wie verändert die Falle das Spielfeld jenseits von Schadenspunkten?
  6. **Non-Block:** Was passiert, wenn die SC die Falle nicht entschärfen können? Welche alternativen gibt es?