Flucht von Callos

Die Ansprache des Neo-Crusaders

Lies dies vor, wenn die SC in die Sammelzelle geworfen werden oder kurz bevor das Gatter zur Arena hochfährt.

„Seht euch an. Ihr habt im Zweikampf gegen unsere Soldaten versagt. Für die alten Clans wärt ihr nun Abfall. Doch Mandalore der Ultimative verschwendet nichts. Eure Schwäche ist offensichtlich, doch selbst weiches Fleisch kann einen Blasterschuss abfangen und unseren wahren Kriegern den Weg bereiten. Dies ist keine Prüfung eurer Ehre, sondern eine Siebung des Brauchbaren. Wer in diesem Sand überlebt, erkauft sich das Recht, als Judiik – als Vorhut – für den wahren Kreuzzug zu sterben. Der Rest… düngt den Boden für unsere neue Welt. Zeigt uns, ob ihr zumindest als Köder taugt.“


Die NSC (OGAS-Methode)

Kaelen Tor (Miliz-Anführer, gefangen)

Ein gebrochener, aber unbesiegter Stratege, der sein Leben für den Erfolg der Rebellion gibt.

Ria Sola (Miliz-Vertraute, gefangen)

Eine nervöse, aber loyale Späherin, die den Druck kaum noch aushält.

Varek "Schrott-Zahn" (Miliz-Stellvertreter, frei)

Ein skrupelloser Sprengstoffexperte, der den Zweck über alle Mittel stellt.

Vrena Skirata (Neo-Crusader 2iC)

Vrena ist eine pragmatische Perfektionistin, die das Schlachtfeld wie eine Bilanz liest und Schwäche mit chirurgischer Kälte aussortiert.

Tivian (Unschuldiger NSC, gefangen)

Ein verängstigter Gelehrter, der als moralisches Gewicht für die Jedi dient.


Die Orte

Gefängniszelle (Palast)

Sammelzelle bei der Arena

Arena-Zuschauerränge

Katakomben unter der Arena

Arena-Kampfplatz

Geheimnis der Location (Kombination mit deinem Plan):

Die Sammelzelle liegt direkt unter dem westlichen Teil der Arena (nahe dem Tor). Die Katakomben erstrecken sich unter der gesamten Arena bis vor an den Klippenrand.

Vareks Bomben: Wenn Yakon oder Lepul die Bomben in den Katakomben manipulieren, können sie gezielt die Statuen-Fundamente sprengen. Eine umstürzende Statue würde:

  1. Den Fluchtweg zum Klippenrand (für das Schiff) ebnen.
  2. Die Zuschauerränge unter Trümmern begraben.
  3. Das Gitter zur Sammelstelle dauerhaft blockieren oder aufreißen.

Hangardock


Die 3 Hinweise (Geheimnisse der Session)

2. Die Miliz plant ebenfalls eine Befreiung

3. Die Flucht der SC ist als Ablenkung geplant

4. Die Miliz will Sprengsätze benutzen

4. Es existieren Katakomben unter der Stadt und der Arena


1. Danger Clock: „Der gespannte Abzug“ (Vareks Vorbereitung)

Größe: 6 Segmente Diese Uhr trackt die logistische und psychologische Bereitschaft der Miliz. Wenn sie gefüllt ist, ist der Hinterhalt unausweichlich und wartet nur auf den ersten Schuss oder die erste Explosion.


2. Danger Clock: „Das Unvermeidliche Duell“ (Arenakampf)

Größe: 8 Segmente Diese Uhr trackt das schwindende Reservoir an Gefangenen und die steigende Ungeduld der Menge. Sie tickt unerbittlich auf das moralische Ende zu.


3. Danger Clock: „Protokoll: Verbrannte Erde“ (Alarm)

Größe: 6 Segmente Diese Uhr misst die Aufmerksamkeit der Neo-Crusader. Wenn sie gefüllt ist, endet das „Spiel“ der Kämpfe und die militärische Vernichtung beginnt.


Revision #7
Created 2026-03-15 20:33:03 UTC by Lester
Updated 2026-03-16 16:51:44 UTC by Lester