Flea
Flea
☐⌧⦿⦾
Flea arbeitet im städtischen Fundbüro und macht in seiner Freizeit Parkour sowie Orientierungslauf. Er ist hyperaktiv, extrem aufmerksam für seine Umgebung und merkt sich Wege wie ein Schwamm.

| Meta | Herkunft | Spiel |
|---|---|---|
| Name: Flea | Brut: Menschling | Rudelname: die Neuen |
| Spielerin: ... | Vorzeichen: Ragabash | Rudeltotem: - |
| Chronik: Travia's Oneshot | Stamm: Stille Wanderer | Konzept: Parkour-Läufer |
Attribute
| Körperlich | Gesellschaftlich | Geistig |
|---|---|---|
| Körperkraft ___________________________ ⦿⦿⦿⦾⦾ | Charisma _____________ ⦿⦿⦾⦾⦾ | Wahrnehmung _ wachsam _ ⦿⦿⦿⦿⦾ |
| Geschick ___ übernatürliche Anmut __ ⦿⦿⦿⦿⦿ | Manipulation _________ ⦿⦾⦾⦾⦾ | Intelligenz __________________ ⦿⦿⦾⦾⦾ |
| Widerstandsfähigkeit _ unermüdlich _ ⦿⦿⦿⦿⦾ | Erscheinungsbild _____ ⦿⦿⦿⦾⦾ | Geistesschärfe ______________ ⦿⦿⦿⦾⦾ |
Fähigkeiten
| Talente | Fertigkeiten | Kenntnisse |
|---|---|---|
| Aufmerksamkeit ___________ ⦿⦿⦿⦾⦾ | Diebstahl ______________ ⦿⦿⦾⦾⦾ | Akademisches Wissen __ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Ausdruck __________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Etikette ________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Computer _______________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Ausflüchte _________________ ⦿⦿⦾⦾⦾ | Fahren _________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Enigmas _________________ ⦿⦾⦾⦾⦾ |
| Einschüchtern _____________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Handwerk _____________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Gesetzeskenntnis _______ ⦿⦿⦾⦾⦾ |
| Empathie __________________ ⦿⦾⦾⦾⦾ | Heimlichkeit ___________ ⦿⦿⦿⦾⦾ | Medizin _________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Führungsqualitäten _______ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Nahkampf______________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Nachforschungen _______ ⦿⦿⦾⦾⦾ |
| Handgemenge ____________ ⦿⦾⦾⦾⦾ | Schusswaffen __________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Naturwissenschaften ____ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Instinkt ____________________ ⦿⦿⦾⦾⦾ | Tierkunde ______________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Okkultes _________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Sportlichkeit ______________ ⦿⦿⦿⦾⦾ | Überleben _____________ ⦿⦿⦾⦾⦾ | Rituale ___________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Szenenkenntnis ___________ ⦿⦾⦾⦾⦾ | Vortrag ________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Technologie _____________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Beschreibung | Malus | Art |
|---|---|---|
| Blaue Flecken | ||
| Verletzt | –1 | |
| Schwer verletzt | –1 | |
| Verwundet | –2 | |
| Schwer Verwundet | –2 | |
| Verkrüppelt | –5 | |
| Außer Gefecht |
| Zorn | Gnosis | Willenskraft |
|---|---|---|
| ⦿⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | ⦿⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | ⦿⦿⦿⦿⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| ⌧☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ | ⌧☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ | ⌧⌧⌧⌧☐ ☐☐☐☐☐ |
Ruf
| Ruhm | Ehre | Weisheit | Rang |
|---|---|---|---|
| ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Cliath |
| ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ | ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ | ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ |
Hintergründe
Fetisch ⦿⦿⦿⦾⦾
Beschreibung der PunktbedeutungReinrassig ⦿⦿⦾⦾⦾
WaschbärGaben
Gedankenschnelle (Stufe 1)
Der Garou verdoppelt seine Laufgeschwindigkeit. Diese Gabe wird von einem Rennkuckucks- oder Gepardengeist gelehrt.System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein. Die Wirkung hält bis zum Ende der Szene an.
Siegel öffnen (Stufe 1)
Mit dieser Gabe kann der Garou fast jede Art von geschlossenem oder verschlossenem Gegenstand öffnen. Sie wird von einem Waschbärgeist gelehrt.System: Der Spieler würfelt Gnosis (die Schwierigkeit entspricht dem örtlichen Todesgürtelwert). Wenn der Gegenstand magisch verschlossen wurde, muss der Spieler einen Gnosispunkt einsetzen, ehe er würfelt.
Herr über das Feuer (Stufe 1)
Feuergeister gehörten zu den Ersten, die Bündnisse mit den Menschen eingingen. Sie ermöglichten ihnen, sich zu wärmen, wilde Tiere zu vertreiben und Land zu roden. Diese einfachen Fähigkeiten bildeten die Fundamente der Zivilisation, was den Geistern der Flamme große Ehre einbrachte. Menschlinge erinnern sich an diese uralten Bündnisse und berufen sich auf sie, wenn es darum geht, sich vor den letzten Feuern der Apokalypse zu schützen. Diese Gabe wird von einem Ahnengeist oder Feuerelementar gelehrt.System: Diese Gabe erlaubt einem Garou nach Ausgabe eines Gnosispunktes, Feuerschaden zu heilen, als handle es sich um Schlagschaden. Die Wirkung hält eine Szene lang an.
Erfahrung
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