Flea
Flea
☐⌧⦿⦾
Flea arbeitet im städtischen Fundbüro und macht in seiner Freizeit Parkour sowie Orientierungslauf. Er ist hyperaktiv, extrem aufmerksam für seine Umgebung und merkt sich Wege wie ein Schwamm.

| Meta | Herkunft | Spiel |
|---|---|---|
| Name: Flea | Brut: Menschling | Rudelname: die Neuen |
| Spielerin: ... | Vorzeichen: Ragabash | Rudeltotem: - |
| Chronik: Travia's Oneshot | Stamm: Stille Wanderer | Konzept: Parkour-Läufer |
Attribute
| Körperlich | Gesellschaftlich | Geistig |
|---|---|---|
| Körperkraft |
Charisma _____________ ⦿ |
Wahrnehmung |
| Geschick |
Manipulation _________ ⦿⦾⦾⦾⦾ | Intelligenz |
| Widerstandsfähigkeit |
Erscheinungsbild _____ ⦿ |
Geistesschärfe |
Fähigkeiten
| Talente | Fertigkeiten | Kenntnisse |
|---|---|---|
| Aufmerksamkeit ___________ |
Diebstahl ______________ |
Akademisches Wissen __ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Ausdruck __________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Etikette ________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Computer _______________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Ausflüchte _________________ |
Fahren _________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Enigmas _________________ |
| Einschüchtern _____________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Handwerk _____________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Gesetzeskenntnis _______ |
| Empathie __________________ |
Heimlichkeit ___________ |
Medizin _________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Führungsqualitäten _______ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Nahkampf______________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Nachforschungen _______ |
| Handgemenge ____________ |
Schusswaffen __________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Naturwissenschaften ____ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Instinkt ____________________ |
Tierkunde ______________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Okkultes _________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Sportlichkeit ______________ |
Überleben _____________ |
Rituale ___________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Szenenkenntnis ___________ |
Vortrag ________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Technologie _____________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Beschreibung | Malus | Art |
|---|---|---|
| Blaue Flecken | ||
| Verletzt | –1 | |
| Schwer verletzt | –1 | |
| Verwundet | –2 | |
| Schwer Verwundet | –2 | |
| Verkrüppelt | –5 | |
| Außer Gefecht |
| Zorn | Gnosis | Willenskraft |
|---|---|---|
| ⦿⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | ⦿⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | ⦿⦿⦿ |
| ⌧☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ | ⌧☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ | ⌧⌧⌧ |
Ruf
| Ruhm | Ehre | Weisheit | Rang |
|---|---|---|---|
| ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Cliath |
| ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ | ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ | ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ |
Hintergründe
ABCFetisch ⦿⦾⦾⦿⦿⦾⦾
Beschreibung der PunktbedeutungTotemReinrassig ⦿⦾⦿⦾⦾⦾
WaschbärGaben
NameGedankenschnelle (Stufe X)1)
System: RegelDer Spieler setzt einen Gnosispunkt ein. Die Wirkung hält bis zum Ende der Szene an.
Vorzüge
Siegel öffnen (Stufe 1)
Mit dieser Gabe kann der Garou fast jede Art von geschlossenem oder verschlossenem Gegenstand öffnen. Sie wird von einem Waschbärgeist gelehrt.System: Der Spieler würfelt Gnosis (die Schwierigkeit entspricht dem örtlichen Todesgürtelwert). Wenn der Gegenstand magisch verschlossen wurde, muss der Spieler einen Gnosispunkt einsetzen, ehe er würfelt.
NameHerr über das Feuer (xStufe Punkte)1)
Schwächen
zu Nameden (xErsten, Punkte)
die System: Diese Gabe erlaubt einem Garou nach Ausgabe eines Gnosispunktes, Feuerschaden zu heilen, als handle es sich um Schlagschaden. Die Wirkung hält eine Szene lang an.
Erfahrung
- ...