Skip to main content

Josh

Charakterbogen Template

☐⌧⦿⦾

Josh ist angehender Tischler/Zimmerer. Er hat ein extrem gutes Auge für Symmetrie, Holzarten und Statik. Er ist unterwegs, um altes Nutzholz für ein Projekt abzuholen.

Josh Homme

Meta Herkunft Spiel
Name: Josh Brut: Menschling Rudelname: die Neuen
Spielerin: ... Vorzeichen: Galliard Rudeltotem: -
Chronik: Travia's Oneshot Stamm: Fianna Konzept: leidenschaftlicher Künstler (Holz)

Attribute

Körperlich Gesellschaftlich Geistig
Körperkraft _____________ ⦿⦿⦿⦾⦾ Charisma _____________ ⦿⦿⦾⦾⦾ Wahrnehmung ______ ⦿⦿⦿⦾⦾
Geschick _ flinke Finger _ ⦿⦿⦿⦿⦾ Manipulation _________ ⦿⦿⦾⦾⦾ Intelligenz ___________ ⦿⦿⦿⦾⦾
Widerstandsfähigkeit ___ ⦿⦿⦿⦾⦾ Erscheinungsbild _____ ⦿⦿⦾⦾⦾ Geistesschärfe _______ ⦿⦿⦿⦾⦾

Fähigkeiten

Talente Fertigkeiten Kenntnisse
Aufmerksamkeit ___________ ⦿⦾⦾⦾⦾ Diebstahl _____________________ ⦿⦾⦾⦾⦾ Akademisches Wissen __ ⦾⦾⦾⦾⦾
Ausdruck ______ Poesie ____ ⦿⦿⦿⦿⦾ Etikette _______________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ Computer _______________ ⦾⦾⦾⦾⦾
Ausflüchte _________________ ⦿⦿⦾⦾⦾ Fahren ________________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ Enigmas _________________ ⦿⦿⦾⦾⦾
Einschüchtern _____________ ⦾⦾⦾⦾⦾ Handwerk _ Holzbearbeitung _ ⦿⦿⦿⦿⦾ Gesetzeskenntnis _______ ⦾⦾⦾⦾⦾
Empathie __________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ Heimlichkeit __________________ ⦿⦾⦾⦾⦾ Medizin _________________ ⦾⦾⦾⦾⦾
Führungsqualitäten _______ ⦾⦾⦾⦾⦾ Nahkampf_____________________ ⦿⦿⦿⦾⦾ Nachforschungen _______ ⦿⦾⦾⦾⦾
Handgemenge ____________ ⦿⦾⦾⦾⦾ Schusswaffen _________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ Naturwissenschaften ____ ⦿⦾⦾⦾⦾
Instinkt ____________________ ⦿⦾⦾⦾⦾ Tierkunde _____________________ ⦿⦾⦾⦾⦾ Okkultes _________________ ⦿⦾⦾⦾⦾
Sportlichkeit ______________ ⦿⦿⦾⦾⦾ Überleben ____________________ ⦿⦿⦾⦾⦾ Rituale ___________________ ⦾⦾⦾⦾⦾
Szenenkenntnis ___________ ⦿⦾⦾⦾⦾ Vortrag _______________________ ⦿⦿⦿⦾⦾ Technologie _____________ ⦾⦾⦾⦾⦾
Beschreibung Malus Art
Blaue Flecken
Verletzt –1
Schwer verletzt –1
Verwundet –2
Schwer Verwundet –2
Verkrüppelt –5
Außer Gefecht
Zorn Gnosis Willenskraft
⦿⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦿⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦿⦿⦿⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾
⌧☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ⌧☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ⌧⌧⌧☐☐ ☐☐☐☐☐

Ruf

Ruhm Ehre Weisheit Rang
⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ Cliath
☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐

Hintergründe

Fetisch ⦿⦿⦿⦾⦾Beschreibung der Punktbedeutung
Geistererbe ⦿⦿⦾⦾⦾Waschbär

Gaben

Primatendaumen (Stufe 1) Flufftext

System: Regel

Geistige Verständigung (Stufe 1) Der Garou bedient sich der Macht eines Wachtraums und kann sich mit Charakteren seiner Wahl lautlos verständigen. Ein Chimärling lehrt diese Gabe.

System: Der Spieler setzt pro intelligentem Wesen seiner Wahl einen Willenskraftpunkt ein und würfelt Manipulation + Ausdruck (Schwierigkeit = Willenskraft des Opfers), wenn jemand sich nicht mit ihm verständigen möchte. Alle, die er in den Wachtraum aufnimmt, können durch die geistige Verständigung normal miteinander interagieren, aber nicht mit ihrer Hilfe Schaden verursachen. Ihr realer Körper kann nach wie vor handeln, hat aber dafür -2 auf alle Würfelvorräte. Die geistige Verständigung endet, wenn alle Beteiligten es wollen oder in der Runde, indem dem Galliard der Wurf gegen einen unfreiwillig Beteiligten misslingt. Alle betroffenen Wesen müssen in Sichtweite sein. Der Garou kann, wenn er will, für nur einen Willenskraftpunkt sein gesamtes Rudel in den Wachtraum mitnehmen.

Feenlicht (Stufe 1) Der Fianna beschwört eine kleine, tanzende Lichtkugel. Sie ist nicht heller als eine Fackel, doch das reicht normalerweise, um den Weg des Werwolfs zu erleuchten – oder Feinde in einen Hinterhalt zu locken. Ein Sumpfgeist lehrt diese Gabe.

System: Der Spieler würfelt Geistesschärfe + Enigmas (Schwierigkeit 6). Das Licht kann irgendwo im Sichtfeld des Garous erscheinen und sich mit einer Geschwindigkeit von 3 m pro Runde fortbewegen, wenn er es darum bittet. Es hat bis zum Ende der Szene Bestand.

Erfahrung

  • ...
Backstory Lorem Ipsum