Josh
Charakterbogen Template
☐⌧⦿⦾
Josh ist angehender Tischler/Zimmerer. Er ist eher schüchtern und spricht wenig, hat aber ein extrem gutes Auge für Symmetrie, Holzarten und Statik. Er ist unterwegs, um altes Nutzholz für ein Projekt abzuholen.
| Meta | Herkunft | Spiel |
|---|---|---|
| Name: Josh | Brut: Menschling | Rudelname: die Neuen |
| Spielerin: ... | Vorzeichen: Galliard | Rudeltotem: - |
| Chronik: Travia's Oneshot | Stamm: Fianna | Konzept: |
Attribute
| Körperlich | Gesellschaftlich | Geistig |
|---|---|---|
| Körperkraft _____________ ⦿ |
Charisma _____________ ⦿ |
Wahrnehmung ______ ⦿ |
| Geschick |
Manipulation _________ ⦿ |
Intelligenz ___________ ⦿ |
| Widerstandsfähigkeit ___ ⦿ |
Erscheinungsbild _____ ⦿ |
Geistesschärfe _______ ⦿ |
Fähigkeiten
| Talente | Fertigkeiten | Kenntnisse |
|---|---|---|
| Aufmerksamkeit ___________ |
Diebstahl |
Akademisches Wissen __ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Ausdruck |
Etikette |
Computer _______________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Ausflüchte _________________ |
Fahren |
Enigmas _________________ |
| Einschüchtern _____________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Handwerk |
Gesetzeskenntnis _______ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Empathie __________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Heimlichkeit |
Medizin _________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Führungsqualitäten _______ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Nachforschungen _______ |
|
| Handgemenge ____________ |
Schusswaffen |
Naturwissenschaften ____ |
| Instinkt ____________________ |
Tierkunde |
Okkultes _________________ |
| Sportlichkeit ______________ |
Überleben |
Rituale ___________________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Szenenkenntnis ___________ |
Vortrag |
Technologie _____________ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| Beschreibung | Malus | Art |
|---|---|---|
| Blaue Flecken | ||
| Verletzt | –1 | |
| Schwer verletzt | –1 | |
| Verwundet | –2 | |
| Schwer Verwundet | –2 | |
| Verkrüppelt | –5 | |
| Außer Gefecht |
| Zorn | Gnosis | Willenskraft |
|---|---|---|
| ⦿⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | ⦿⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | ⦿⦿⦿⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ |
| ⌧☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ | ⌧☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ | ⌧⌧⌧☐☐ ☐☐☐☐☐ |
Ruf
| Ruhm | Ehre | Weisheit | Rang |
|---|---|---|---|
| ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | ⦾⦾⦾⦾⦾ ⦾⦾⦾⦾⦾ | Cliath |
| ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ | ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ | ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ |
Hintergründe
ABCFetisch ⦿⦾⦾⦿⦿⦾⦾
Beschreibung der PunktbedeutungTotemGeistererbe ⦿⦾⦿⦾⦾⦾
WaschbärGaben
NamePrimatendaumen (Stufe X)1)
Flufftext
System: Regel
Vorzüge
Geistige Verständigung (Stufe 1)
Der Garou bedient sich der Macht eines Wachtraums und kann sich mit Charakteren seiner Wahl lautlos verständigen. Ein Chimärling lehrt diese Gabe.System: Der Spieler setzt pro intelligentem Wesen seiner Wahl einen Willenskraftpunkt ein und würfelt Manipulation + Ausdruck (Schwierigkeit = Willenskraft des Opfers), wenn jemand sich nicht mit ihm verständigen möchte. Alle, die er in den Wachtraum aufnimmt, können durch die geistige Verständigung normal miteinander interagieren, aber nicht mit ihrer Hilfe Schaden verursachen. Ihr realer Körper kann nach wie vor handeln, hat aber dafür -2 auf alle Würfelvorräte. Die geistige Verständigung endet, wenn alle Beteiligten es wollen oder in der Runde, indem dem Galliard der Wurf gegen einen unfreiwillig Beteiligten misslingt. Alle betroffenen Wesen müssen in Sichtweite sein. Der Garou kann, wenn er will, für nur einen Willenskraftpunkt sein gesamtes Rudel in den Wachtraum mitnehmen.
NameFeenlicht (xStufe Punkte)1)
Schwächen
beschwört Nameeine kleine, tanzende Lichtkugel. Sie ist nicht heller als eine Fackel, doch das reicht normalerweise, um den Weg des Werwolfs zu erleuchten – oder Feinde in einen Hinterhalt zu locken. Ein Sumpfgeist lehrt diese Gabe.
System: Der Spieler würfelt Geistesschärfe + Enigmas (xSchwierigkeit Punkte)
6). Erfahrung
- ...