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Session 2026-02-16

Das Team aus Jedi-Rittern setzte seine primäre Mission fort und betrat den antiken Jedi-Tempel. Nach kurzer Orientierung und Datierung der erstaunlich makabren Bodendekorationen versuchten wir uns Zugang zu den vorderen Kammern zu verschaffen. Die antiken Türen, die scheinbar ausschließlich auf jene, die in der Macht unterwiesen wurden, reagieren sollten... verweigerten allen von uns leider den Eintritt. Allen außer Ritter Blur, der sie erstaunlich problemlos öffnen konnte, aber nicht ohne einen besorgten Blick von Ritter Lepul zu bekommen. Die erste Kammer war gespickt mit Fallen. Nachdem unsere Versuche die darin versteckte Kiste mit der Macht zu bewegen scheiterten, entdeckten wir einen Schalter von dem wir annahmen, er würde die Fallen deaktivieren und Ritter Blur tänzelte sich erfolgreich durch die Auslöser und betätigte diesen erfolgreich, was praktischerweise genau wie erhofft die Fallen deaktivierte.

Verstaut in der dortigen Truhe fanden wir einen Schlüssel für die vor uns liegende Hauptkammer. Aufgrund der symmetrischen Raumaufteilung nahmen wir jedoch an, dass es ein Schlüsselpaar geben dürfte und erkundeten ebenso den zweiten Raum. Dieser war eine verschüttete Ruine und auch in der vereisten Bibliothek konnten wir nur Fetzen an antikem Flimsiplast bergen. Hinter den verschiedenen Räumen entdeckten wir einen versponnenden Tunnel, der unter die Brücke zur Hauptkammer führte, anstatt zu einer ersehnten Abkürzung.

Leider war dieser Ort auch Heim für eine schier endlose Zahl aggressiver Arachnoiden. Wir formten eine Kampflinie und warfen mehrere Wellen von ihnen zurück, bevor ihre Zahl zu erdrückend und der Kampf aussichtslos erschien. Unter Schweiß und Blut traten wir zum Rückzug an und Ritter Blur verschüttete den Tunnel mit einem Schwerthieb.

Doch noch bevor wir uns am Eingang neu formieren konnten, spürten wir den Tempel nach uns rufen. Es blieb uns keine Alternative als den direkten Pfad zur Hauptkammer zu nehmen.